MAYA BÁSICO
(Modelagem, criação e manipulação de objetos primitivos)

Note que no menu superior a esquerda temos os módulos para trabalhar e conforme trocamos o modo, as ferramentas e alguns atalhos também mudam.

Os principais:
Animation = F2
Modeling = F3
Dynamics = F4
Rendering = F5
Cloth e Live são plug-ins especiais do Maya Unlimited - Se caso eles não estiverem disponíveis no seu Maya, não se preocupe, pois tratam-se de ferramentas mais avançadas e mais pra frente ensinarei a habilitá-los e usá-los.
Ok, vamos fazer algo bem simples só pra você ter noções básicas.

Vá para o modo Modeling (ou tecla de atalho F3)
Dá um toque na barra de espaço (spacebar tap) e você vai ter as quatro visões:
Top, Perspective, Front e Side

Se você colocar o ponteiro do mouse em qualquer uma dessas vistas e teclar Barra de espaço (spacebar tap) ela maximizará... para voltar, Barra de espaço novamente.
Segurando a barra de espaço (spacebar hold) temos acesso à vários menus do Maya (a famosa Hotbox).
Mas não vem ao caso agora.

Maximize a visão Front (spacebar tap na visão front)
Vá no menu > Create > CV Curve Tool
E faça um desenho parecido com o da figura abaixo, se você já usou softwares como Corel Draw ou similares, não terá a menor dificuldade em usar esta ferramenta mas de qualquer forma é simples de se usar.


Agora vá no menu > Surfaces > Revolve
(Para o comando revolve funcionar a linha que foi criada deve estar selecionada, deverá estar verde como mostra a ilustração).
Maximize a visão perspective e se estiver como a figura da esquerda (aramado)
Tecle 5 pra ver com sombreado simples.


Wireframe________________ Smooth Shade

Se quiser você pode ver como fica renderizado clicando no ícone "Render The Current Frame"


Mas vai notar que ainda não está bom, pois ainda não iluminamos, não aplicamos materiais ou shaders e nem configuramos a qualidade do render.
Mas antes disso vamos completar esta cena.

Salve este exercício como my_modeling ou como preferir e ele ficará guardado em
Meus documentos\maya\projects\default\scenes
Da próxima vez que quiser abri-lo, poderá ser acessado rapidamente no Maya em File>recent files.

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